volverPRY 003 · 2024

Oficina en Gaussian Splatting

Nuestra oficina real, capturada con Gaussian Splatting y recorrible desde el navegador.

  • Gaussian Splatting
  • 3D en tiempo real

  • Three.js
  • WebGL
  • React
  • React Three Fiber
  • 3D Gaussian Splatting
  • Shaders

Fotografiamos la oficina completa y la reconstruimos con 3D Gaussian Splatting, una técnica que representa la escena como millones de pequeñas manchas de color en lugar de polígonos. El resultado se ve casi fotográfico: el piso en damero, las puertas con vitrales, las molduras y la luz que entra por las ventanas.

La escena se recorre libremente desde el navegador, pasillo por pasillo: el hall de entrada, los arcos, las puertas vidriadas y la cocina del fondo, sin planos ni renders previos.

El visor está hecho con React Three Fiber y shaders propios para la carga y la presentación del splat. Es la base de los demás proyectos de Gaussian Splatting del laboratorio.

Qué hace

  • Captura casi fotográfica de un espacio real
  • Recorrido libre desde el navegador
  • Shaders propios para cargar y presentar el splat
  • Base de los demás proyectos de Gaussian Splatting
Plataforma
Web (escritorio y celular)
Tecnología
React Three Fiber · Gaussian Splatting · GLSL
Tipo
Recorrido de un espacio real

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