Strix DLSS
Un lugar real, recreado en 3D en tiempo real con la mayor fidelidad posible e impulsado por DLSS: inteligencia artificial que reconstruye cada cuadro mientras lo recorrés.
- 3D en tiempo real
- Gemelos digitales
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Tecnologías
Sobre el proyecto
Strix DLSS es una demo que recrea una ubicación real como gemelo digital: la arquitectura, los materiales y el entorno modelados en Blender y llevados a Unity para recorrerlos en tiempo real, con el objetivo de que la pantalla se confunda con una fotografía.
El trabajo se centró en la iluminación y los efectos visuales. Sobre el High Definition Render Pipeline de Unity, el ray tracing en tiempo real resuelve reflejos, sombras e iluminación indirecta, mientras un ciclo de hora del día lleva la escena de la mañana a la noche: la luz rasante de la tarde sobre la piedra, el sol filtrándose por el patio central, los reflejos en el vidrio.
Lo que lo hace posible es NVIDIA DLSS, una tecnología de vanguardia en pleno auge. En lugar de calcular cada píxel por fuerza bruta, una red neuronal reconstruye cada cuadro en tiempo real a partir de uno de menor resolución: más nitidez y detalle, y el rendimiento necesario para sostener efectos que de otro modo no entrarían en tiempo real. El resultado es un entorno notablemente más fotorrealista, impulsado por inteligencia artificial cuadro a cuadro.
Qué hace
- Gemelo digital de una ubicación real
- DLSS: inteligencia artificial que reconstruye cada cuadro en tiempo real
- Ray tracing en tiempo real: reflejos, sombras e iluminación global
- Ciclo de hora del día, de la mañana a la noche
- Desarrollado en Unity HDRP y C#, con modelado en Blender
- Motor
- Unity 3D · HDRP · C#
- Tecnología
- NVIDIA DLSS · Ray tracing
- Tipo
- Gemelo digital · 3D en tiempo real
Galería

La fachada curva de vidrio reflejando el cielo

La rampa que baja al patio central, de día

El árbol del patio bajo las terrazas curvas

El patio central con la luz dorada de la tarde

Luz rasante sobre la rampa y la baranda

El sol filtrándose junto al muro de piedra
