volverPRY 005 · 2026

Strix DLSS

Un lugar real, recreado en 3D en tiempo real con la mayor fidelidad posible e impulsado por DLSS: inteligencia artificial que reconstruye cada cuadro mientras lo recorrés.

  • 3D en tiempo real
  • Gemelos digitales

  • Unity 3D
  • HDRP
  • C#
  • Blender
  • NVIDIA DLSS
  • Ray tracing
  • Digital Twin

Strix DLSS es una demo que recrea una ubicación real como gemelo digital: la arquitectura, los materiales y el entorno modelados en Blender y llevados a Unity para recorrerlos en tiempo real, con el objetivo de que la pantalla se confunda con una fotografía.

El trabajo se centró en la iluminación y los efectos visuales. Sobre el High Definition Render Pipeline de Unity, el ray tracing en tiempo real resuelve reflejos, sombras e iluminación indirecta, mientras un ciclo de hora del día lleva la escena de la mañana a la noche: la luz rasante de la tarde sobre la piedra, el sol filtrándose por el patio central, los reflejos en el vidrio.

Lo que lo hace posible es NVIDIA DLSS, una tecnología de vanguardia en pleno auge. En lugar de calcular cada píxel por fuerza bruta, una red neuronal reconstruye cada cuadro en tiempo real a partir de uno de menor resolución: más nitidez y detalle, y el rendimiento necesario para sostener efectos que de otro modo no entrarían en tiempo real. El resultado es un entorno notablemente más fotorrealista, impulsado por inteligencia artificial cuadro a cuadro.

Qué hace

  • Gemelo digital de una ubicación real
  • DLSS: inteligencia artificial que reconstruye cada cuadro en tiempo real
  • Ray tracing en tiempo real: reflejos, sombras e iluminación global
  • Ciclo de hora del día, de la mañana a la noche
  • Desarrollado en Unity HDRP y C#, con modelado en Blender
Motor
Unity 3D · HDRP · C#
Tecnología
NVIDIA DLSS · Ray tracing
Tipo
Gemelo digital · 3D en tiempo real

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